第 14 章
作者:夜屿      更新:2022-01-14 13:58      字数:2752
  很快,一个新鲜的游戏大厅就出炉了。
  深色如墨的地面光滑平整,不仅如此,四周的墙壁也是黑色,氛围上略显阴沉压抑。
  大厅的正中间是一块巨大晶体棱柱,泛着暗淡的光。
  晶体的每一个切面上都悬挂着屏幕,最顶端则是有一块巨型屏幕,以后游戏排名还有玩家排名都会在这上面显示。
  晶体算是游戏大厅的地标性建筑。
  大厅左侧的一道门是游戏登入室,右侧有一条向内蜿蜒的甬道则是商业街,如果你走进去就会发现——目前只有惊奇商店开张了,其余的店门全都是黑色的,橱窗里面什么看不到。
  戚言没有把大厅弄得花里胡哨,只是用物品组件包里的东西随便装饰了下,一切从简。
  可光是这样,能容纳几百人的大厅就耗掉了她接近十万的点数。
  【当前造物点数:24567pt】
  “本来以为赚得挺多的。”戚言看着点数如流水支出,先前领到点数的喜悦也没了几分,“赚得快,烧得更快。”
  想要积攒点数,无非是开源和节流双管齐下。
  她目前需要筹划的项目不少,以后也有一堆要烧钱的地方,节流肯定是只能抠出来一点点。
  只能想更多的办法开源。
  无非就是:让玩家投入更多的时间、以及想更多的办法从玩家手里回收点数。
  玩家投入更多的时间,软性的做法是让做出更多能把玩家留在游戏里的内容,比如日常任务、更多有吸引力的奖励之类的……硬性的做法嘛……
  戚言回想了一下,平时玩游戏里除了看剧情,其实等待游戏过场动画和游戏特效的零碎时间,加起来其实并不短。
  最好是能结合其他的奖励方式,让玩家主动留下来给她刷过场动画的时间。
  几分钟后,戚言有了主意。
  她打开编辑界面,首先做了个一平方米的正方形棋盘格,接着在同模的基础上改出了好几种不同颜色。
  将十个格子铺成一条直线,末尾格子的后方则是设置了传送门装置。
  石头拱门正中央是一只张着嘴的狮头,两根利齿深深嵌在门上,玩家要从这只狮子口中进入幽邃的传送门。
  最后,她做了一个立方米大小的骰子。
  她要做一个类似爬塔的进度游戏,每一层楼都是走迷宫格子。
  在玩过游戏大厅里的游戏后,会得到迷宫的行动点,每个行动点可以前进一格,玩家需要找到通往下一层的传送门。
  普通的棋盘格是黑色的,黄色的棋盘格走上去能够加金币,紫色的棋盘格走上去会中毒,持续掉血,有怪物标记的格子则是会进入到和怪物战斗的环节……
  反正制作重复的场景是不消耗点数的,所以只要她把单位做成最小的一平米格子,每次只要输入“这层迷宫需要用到的格子数”,接下来迷宫内容就让系统随机生成就行了。
  在设置好游戏流程之后,她打开了测试模式,将自己投放到这个场景里。
  在投放到这片漆黑的空间后,她看见自己的角色头顶就出现了一个深黑色的【管理员】头衔。
  角色形象,还是上次见宋无约时捏的那个神秘斗篷人。
  “系统,帮我加一个行动点,然后投骰子。”
  头顶那颗高悬在空中的巨型骰子应声转动,咕噜的声响在一片浓黑的空间中回荡。
  最后上面浮现出一个阿拉伯数字显示投掷结果——3。
  戚言往前走了三步,正好踩在了金色的棋盘格上。
  【游戏币+3】
  她重复投掷,直到走入了传送门。
  就听到了自己设置好的提示音——
  【恭喜玩家:[管理员]顺利通过一层地图,进入二层。】
  “可以把投骰子的动画时间稍微做长一点……刚才太短了。”
  有了这个思路后,她又把踩到奖励棋盘上时的发光特效给弄得更复杂了——比如踩到金币奖励格子时,会出现一窝欢快弹跳的金币和礼花,还有人们的欢呼声,同理,其他有特效的格子也被她加了动画。
  玩家有了仪式感,而她赚到了点数。
  这不是双赢是什么?
  满意的将细节又检查了一边,戚言终于点下了保存,于是又到了命名环节。
  戚言自认没有取名天赋,于是随便取了个名。
  “就叫【深层迷宫】吧。”
  然而戚言并没有忘记,她同时运行游戏是有上限的。
  只能同时运行五个微型游戏加一个普通地图的游戏。
  “如果【深层迷宫】不是作为游戏项目,而是作为玩家的游戏菜单里的功能添加呢?”
  戚言决定试试钻空子,她把【深层迷宫】设置成了三个月重置一次,然后拖进了玩家的游戏菜单里,然后尝试着运行了一下,竟然没有任何问题。
  在玩家视角的菜单里,【深层迷宫】这个按钮就在【商店】旁,并且图标上还有个九十天的倒计时。
  看起来和手游里那些【签到奖励】、【领取月卡奖励】之类的菜单没什么区别。
  戚言想了想,大概是因为【深层迷宫】里的行动点数,是靠玩游戏大厅里的其他游戏得来的,本质上是一个附加内容。
  戚言喃喃道:“……我这算不算是季度签到活动?是不是还能搞个幸运大转盘什么的?”
  总之,这么一来,玩家运行【深层迷宫】就不用占用戚言宝贵的后台了。
  皆大欢喜。
  前十层的奖励都是从商店里随机开箱子,并且赠送一部分游戏币。
  这里的难度不会很高,就像是游戏里也会给咸鱼玩家准备签到福利一样,等到玩家等级十级之后,才能开放十层之后的塔,难度也会攀升。
  戚言打算等解锁更多游戏商店和物品库之后,再设定高楼层的奖励。
  “话说回来,单张地图的玩家人数上限和同时运行的游戏数上限想要增加,除了造物者等级升级还有别的渠道吗?”
  【系统:有。】
  【系统:微型地图游戏运行数已达上限,普通地图游戏同时运行数最高可扩增为5个。】
  【系统:您需要解锁一个普通游戏地图的运行槽吗?需支付10万点数。】
  戚言:“……今天增不起,明天吧。”
  【系统:好的,已帮您添加到备忘录。】
  下线之前,她顺便给其他游戏升了个级。
  完成成就时奖励的新地图也被她添加到了【红与黑】这个游戏里。
  现在一共有六套地图了。
  她又加了一个新的多人战模式。
  这次是非对称对抗类游戏,所有玩家进入游戏后固定属性值,黑方只有一位玩家,且属性值高于红方玩家,另外五人都是红方,必须找到关键道具才能逃离地图。
  在这个新模式下,地图中的障碍物会变多,并且可以和物品进行互动。
  又到了戚言最讨厌的取名环节,她对着空白的命名栏发呆了好几分钟。
  “……就叫【无限逃亡】吧。”
  作者有话要说:——
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