第94章 传神的家乡小调。
作者:admin      更新:2023-05-04 10:49      字数:3807
    这一捋,就是几乎两天。


    两人完全没有着急做音乐。


    想要用音乐表达什么,首先要去理解什么。


    “倭岛这场景里描绘倭寇的角色音乐……那肯定是要用都节调式了。”


    房澈想都没想,脱口而出。


    李少杰也点了点头。


    这个基本没的说的。


    “嗯,说的不错,家乡的小调了属于是,房大佐!!”


    “李桑!故乡的樱花开了!”


    “哈哈哈!你闭嘴。”


    两人梳理完剧情后,笑呵呵的开始了创作思路的交流。


    “乐器方面用一点三味线?”


    李少杰若有所思的问道。


    “加一点RB鼓?”


    “嗯,肯定的。”


    房澈很赞成。


    想描写倭……


    咳咳。


    樱花味。


    那肯定还是要上三味线的。


    “那杰哥,你觉得哪种三味线比较好?”


    房澈问道。


    “地歌三味线?高音区多一些?”


    “嗯……不不,我觉得还是长呗三味线好一点,有种歌舞伎的感觉。”


    李少杰撇了撇嘴。


    “倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。”


    “也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿~”


    “最好再来点特么的能剧?”


    李少杰的话让房澈抖了一下。


    “要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧……”


    “能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。”


    李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。


    “我指的是那种……霓虹戏剧里的语气助词。”


    “【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。”


    “卧槽我有画面了。”


    房澈差点笑出声。


    霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声……


    其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。


    放到现在的话……那大概就是。


    “芜湖~起飞!”


    起飞之前不芜湖一下,怪怪的。


    “对对对!是得加点怪叫在里面。”


    房澈突然感觉自己脑洞大开。


    “对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候……干脆直接trap怎么样?”


    “可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。”


    “嗯嗯……”


    场景音乐,尽可能……


    不。


    几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。


    更不要加入太多的特技。


    毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。


    场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。


    更何况……


    就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是?


    ……


    “1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?”


    “嗯对……”


    李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。


    “等等,你这里的F音我觉得用DM不太行,可以换成Bm7和弦。”


    “对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的……”


    两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。


    “场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”


    李少杰特别提醒了一下。


    “额……杰哥,那记忆点……”


    场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。


    有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。


    但还不能完全没有记忆点!!


    记忆点是非常关键的,至少让人听到BGM就觉得身临其境。


    “这样,记忆点完全可以运用刚刚说的,三味线的音色与怪叫来打造。”


    李少杰说道。


    就这样,你一言我一语中,乐曲的雏形缓慢成型。


    经过许多次的修理更正……


    “杰哥,这个曲子起个啥名?”


    房澈伸了个懒腰。


    又黑又胖,活像是个弹力拉伸橡胶球的黑色款。


    从李少杰的正面看,活像是……


    这个:=O=。


    “就叫《倭寇》,谁来了都得叫《倭寇》。”


    李少杰翻了个白眼。


    “不然叫啥啊?倭瓜?”


    “……”


    小黑胖子站起身。


    “那杰哥?差不多咱们可以交卷了?”


    “可以。”


    李少杰点了点头。


    想要拿下参与资格并不难,甚至可以说有点简单。


    基本上,只要发了,就完全没问题。


    很快,文件就打包发给了小沈。


    ……


    又过几日。


    差不多所有的人都已经上交了各自的demo。


    但讲真,同样是demo,完成度也都很高,但质量上还是不一样。


    配乐上的质量,并不要求你有多难。


    只要求你是否符合情景,是否能够增加玩家代入感。


    是否能更有风格与特色,成为优秀游戏的优秀元素一部分。


    “这太清宫的两个怎么听都觉得不太行啊……”


    陈总皱了皱眉。


    这次的团队选择,是自己亲自监管的,务必要上心。


    “确实不行。”


    身边一名游戏制作人摇了摇头。


    “完全没有表达出我想要的那种超脱感。”


    “唉!我要的是一代宗师那种仙风道骨,这琵琶是怎么回事?”


    说实话,音乐人的思路各不一样。


    有时候和游戏制作人想要达成的效果相悖是很正常的。


    正常来说,一次性达成肯定不是每一次都可以的。


    多数情况下还是甲方乙方相互协调。


    可现在是淘汰赛。


    “嗯?大呲花?”


    游戏制作人嘴角抽了抽,但职业素养让他没有急着吐槽。


    “哦?他们的场景是倭岛?我看看……《倭寇》?角色音乐啊……”


    在一众音乐工作室的名单中……


    大呲花的名字是那么的显眼。


    与众不同的靓仔。


    显眼到几乎一秒钟就注意到了。


    但不管啥感觉,至少让人有了想探索一下的冲动。


    点开音乐……


    哒哒哒~

    开场的三味线就非常有味道。


    紧接着就是诡谲的滑音与男声呼喊。


    “呼!”


    尺八点缀的声音后,很快便是三味线的弹奏与充满霓虹风味的呢喃哼唱。


    “鞥~~鞥~~咦~~呜~~哦~~伊诺~~eng~~~”


    家乡味道的都节小调充满了诡异与阴暗的味道。


    倭寇的狡诈,礼貌之下的残忍,勾勒的非常传神。


    “妙啊!”


    制作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。


    “妙啊这个……”


    整体的曲子并不压抑,而且非常有画面感。


    就仿佛剔着地中海武士头的小胡子倭寇,正摇头晃脑的欣赏着歌舞伎表演一般!!