第435章 友商们的选择;首部动画的恐怖投资
作者:admin      更新:2022-10-29 17:30      字数:3819
    自从【星空电脑】诞生以来,移植到电脑端的游戏并不少。


    也有一些厂商,自觉没能力跟大厂争夺街机、主机游戏市场,于是选择开发电脑端游戏。


    只不过他们的思路并没有转变过来,无法适应这片全新的土壤,因此一直不温不火。


    田陌云接连火了两款电脑游戏,但大家都觉得是口碑效应,再加上人家确实够优秀,而这种成功是无法复制的。


    直到《荣耀勋章》的成功,才让众人意识到,电脑游戏确实可行。


    只可惜《荣耀勋章》因为外在原因,才上架没多久就被强制下架了,让众人一阵惋惜。


    但还没等惋惜多久,《保卫边境》的火热登场,以6750万的恐怖营收,震撼了整个业界。


    虽然这款游戏一共才火了短短几个月就停止网络服务了,但收获的利润却不低于2亿元。


    一款游戏净收益过2亿,让【酷灵游戏公司】的地位变得更加无可撼动。


    不少游戏厂商急切的推出自家的电脑游戏,但可惜,除了寥寥几款小有成绩之外,其他的全都暴死。


    这也让许多冲动的厂商老板们冷静下来。


    电脑游戏确实是比较稀少,做好了能爆赚,但这儿也不是随便捡钱的地方。


    玩家们口袋里的钱,没这么好赚。


    就在所有人都以为,《保卫边境》就是第三方巅峰的时候——


    《江湖传说》高调发布,以首月6900万的营收,直接将《保卫边境》踩在脚下。


    这也让许多觊觎这片土壤的厂商们,心思活络起来。


    “这两款游戏不是一个类型的,但都能火起来,说明电脑用户的接受程度还算可以。”


    “《江湖传说》比《保卫边境》的同期评价高很多,论坛里的热度也不错,最终营收或许会破10亿。”


    “嘶,这也太恐怖了。”


    “一直以来,游戏圈的顶级领域都是田陌云的专属,现在,终于有第三方也接近这个水平了吗?”


    “但电脑游戏怎么做是个问题啊,除了这几款之外,无一例外都失败了,成绩最好的,营收还不到500万呢。”


    “差距太大了。”


    “田陌云的两款游戏不好学,用户已经养成习惯了,所以……就必须仿照其他三款游戏。”


    “剧情类游戏?貌似也只能做这个了。”


    “这种游戏有个好处,那就是成本可控,《保卫边境》和《江湖传说》的成本不会超过500万,但最终营收却能达到数亿,我们可以将成本缩减到100万左右,甚至更少。”


    “这样会不会效果差太多?”


    “有什么关系呢?剧情类游戏,最关键的应该是剧情,而不是画面。”


    “是啊,关键要有个好剧本。”


    “我觉得可以去购买那些小说的游戏版权,将其改编成游戏,这样还能吸收一波粉丝呢。”


    “好主意,那就这么干吧。”


    ……


    游戏圈的同行们,都各有点子。


    但有个共同点就是:他们都将目光瞄准了剧情类游戏。


    因为目前的电脑游戏市场,但凡成功的游戏,都有两个特点。


    要么轻松有趣、玩法简单适合手残,要么就是以剧情为核心卖点。


    前者的代表作,有《我的家园》、《江湖杀》。


    后者的代表作,有《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》。


    大家都不是傻子,他们当然知道制作前者游戏的难度有多高,而且成本很难估算。


    《我的家园》是无法复制的,因为玩家们已经养成习惯,而且他们在这款游戏里投入太多,很难舍弃,不可能去选择一款同类型,甚至还不如《我的家园》的游戏。


    《江湖杀》的核心玩法,其实有两层。


    一个是真人玩家们的“强互动”,一个是不断新增的玩法和剧情DLC。


    这款游戏,既卖抽卡武将,也卖剧情。


    本质上是一款卡牌游戏,但实际上,田陌云在有意识的让玩家去挖掘游戏深度,投入更多的时间精力。


    定期新增的玩法和剧情DLC,不断刺激着玩家们的新鲜感。


    这也使得《江湖杀》的营收始终都处于“亿”的边缘。


    更是电脑游戏里,首款总营收突破“10亿”的长期高热度游戏。


    而这款游戏,同行们想过借鉴模仿,但计算出渺茫的成功概率后,最终还是选择了放弃。


    相比之下——


    他们认为《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》这种剧情类游戏,更容易出成绩。


    只要有个好剧本为核心,游戏尽量做得轻度、休闲一些,画面、背景音、人物形象做得好一点,差不多就可以了。


    ……


    跟游戏圈的同行们相比,另一个行业的反应更加炸裂。


    那就是——


    大夏国动画行业!

    作为一个年产值低到可怜、存在感几乎没有的苦兮兮行业,他们是非常不受重视的。


    没办法,自从发达国家的动画片进口,那炫彩靓丽的精美画质、带有异域风情的剧情,直接占据了全国90%以上的动画市场。


    反观国产动画,几乎没有一部能做起来的。


    是大夏国人不如外国人吗?

    当然不是!


    论文化传承、文明底蕴,大夏国自称第二,全世界没有哪个国家敢称第一(不要脸的除外)。


    但为何拥有这么丰富的宝藏,却还是只能憋屈的被外国文化霸占市场呢?

    说白了,无非是没钱、没技术、没人才。


    国产动画几乎就没有能扶起来的,就连做这个行业的公司都没几家,因为吃不起饭的都倒闭了……


    自然,也就很少有人会选择做动画专业。


    ……


    而现在,一则新消息,轰动了动画行业。


    【光芒动画公司】与【雷霆游戏公司】达成合作协议,为后者开发《精灵宝可梦》的动画片。


    将采用《拳皇》的动画技术和相关专业人才,由著名编剧孙志学带领团队撰写剧本。


    【雷霆游戏公司】注资6000万及技术,在新项目里占股80%。


    这个消息一经传出,就震动了整个国内动画行业。


    “我勒个草,注资6000万?免费提供技术和专业人才?这特么是大手笔啊。”


    “已经有两年没见到投资超过300万的动画片了,【雷霆】真特么财大气粗,一出手就是6000万。”


    “不知道《精灵宝可梦》打算做多少集,如果是常规集数的话,这笔钱绝对能做到世界顶级水准。”


    “我国终于也要有属于自己的顶级大制作了吗?感动了。”


    “问问【光芒动画公司】还缺不缺人吧,我们可以做一些义务援助,一起拯救这个濒临凋零的行业。”


    真正纯粹热爱这个行业的人,只要有发挥余热的机会,哪怕是没有报酬,也会尽全力去做。


    也正是因为有这样一批始终热爱和坚持的人,哪怕现实再如何凋零黯淡,也始终充满希望和未来。