第366章 广告播出;网友们觉得应该很贵;
作者:admin      更新:2022-10-29 17:30      字数:7824
    五分钟后,一段视频上传到田陌云的微博上。


    网友们纷纷点开,经过几秒缓存后,视频开始播放。


    这是一个画质细腻的动画短片。


    在视频里,首先看到的是一个普通家庭场景,里面有个小女孩,以及她的父母。


    小女孩养了一只宠物猫,但宠物猫因病去世了,小女孩很伤心,父母也无可奈何。


    画面转黑,一天过去。


    第二天傍晚时,父亲回家,从口袋里神秘兮兮的掏出一个小盒子交给女孩。


    紧接着,画面再次转黑,当画面再度出现时,小女孩置身于花园中,旁边是一只可爱的花斑小猫,小女孩与花斑小猫进行互动,给小猫喂食、洗澡、仿佛那个逝去的小猫又回来了。


    而当观众们都开始对这只花斑小猫有好感时,画面渐渐缩小,周围渐渐黑暗。


    两秒后,画面亮起,小女孩躺在床上,刚睁开眼睛,而之前的画面竟然是小女孩的梦。


    只见她从床头拿起一个白色小盒子,将其打开,然后……观众们就发现,那只梦境中的小猫,竟然出现在了盒子里,随着小女孩不断的操作,小猫也在跟小女孩互动。


    就在这时——


    妈妈喊小女孩吃饭,小女孩直接关上盒子,塞进裤兜里,就跑出了房间。


    画面一转,房间里出现另一个小女孩。


    只见她的手里拿着一个类似的粉色小盒子,打开后,里面同样出现一个小动物,是一只小熊猫。


    小女孩:“哇!你竟然有熊猫?好厉害啊。”


    另一个小女孩:“喜欢吗?让她去你家里做客吧。”


    紧接着,两个小盒子联机,游戏画面渐渐放大,只见小熊猫竟然去了小猫的家里,两只小动物的互动也非常多样。


    到最后,直至简单的养成玩法都介绍的差不多了。


    画面中又出现一个绿衣裙的小女孩,忍不住询问:“你们玩的是什么啊?太有意思了,我也想要。”


    两个小女孩同时回答:“当然是【电子宠物】,认准【雷霆牌】,现在就去买回来和我们一起玩吧。”


    画面结尾,是一句广告词:雷霆牌电子宠物,装在口袋里的小精灵,送孩子、送女友,都是您的最佳选择!


    ……


    唔,对于成年人来说,可能有些尴尬。


    田陌云敲定广告方案的时候,也觉得有些尴尬,不过想想这个时代的少女风(幼稚风)……唔,忍忍也就过去了。


    毕竟——


    【电子宠物】的目标用户是高中及以下年龄段的女孩子,只需要打动她们就可以了。


    至于成年人?

    无所谓了。


    ……


    田陌云在上传广告短片后,就开始忙公司的事情。


    一直过了两个小时,觉得差不多了,才点开【星空微博】查看网友们的评论。


    “这广告……是认真的吗?”


    “这么好的画质,不拍动漫可惜了。”


    “这是掌上游戏机?这外观太好看了吧,正方形的翻盖小盒子,闻所未闻。”


    “跟这东西相比,以前那些掌机简直弱爆了,像个难看的砖头。”


    “重复看了两遍,可以得到简单参数:屏幕应该是3寸的,彩色液晶屏,看厚度,用的应该是7号电池,翻盖式的设计,可以保护屏幕,防止刮伤,重量应该比较轻……”


    “楼上大神,一个动画视频就能看出这些东西来,厉害啊。”


    “【雷霆游戏】终于出掌机了吗?爱了爱了。”


    “彩屏掌机……我记得这玩意儿以前好像出过,那耗电量……细思极恐。”


    “【雷霆集团】这么牛批,做个省电的节能技术应该不难吧?”


    “以田老板精益求精的性格,如果有明显缺陷的话,肯定不会拿出来啊。”


    “既然是掌机的话,为啥叫【电子宠物】?这名字听起来不像是掌机啊。”


    “是啊,而且田老板之前说,这是给女孩子准备的礼物……什么情况?”


    “啥情况不重要,我只关心售价,希望不要超过1500元,我攒的钱只有这么多了。”


    “彩屏掌机1500?怕不是想屁吃?”


    “我觉得2500元以内还是可以接受的,再高的话……真就心动不起来了。”


    “田老板赶紧公布售价吧,让我体会一下从心动到心死的感觉可好?”


    “确实是给女孩子准备的礼物啊,你看历代游戏机广告,有哪个做成这么幼稚的?”


    “你啥意思啊?我们女孩子幼稚呗?”


    ……


    田陌云看了几分钟,瞧见好多网友都表示爱了爱了,而至于广告太幼稚的问题则没几个人提及,说明还在可接受的范围内。


    于是——


    他又发了个微博:“大家觉得这个广告怎么样?没问题的话,就准备去找电视台洽谈播广告的事儿了。”


    【电子宠物】不是游戏机。


    准确的说,这东西跟游戏机完全不是一个市场,更应该归类于电子玩具,而不是电子游戏。


    田陌云希望可以将它推荐给全国的消费者,而不只是游戏圈。


    所以——


    【电子宠物】的推广方式,也跟游戏推广不同。


    游戏推广的话,【雷霆游戏】那边已经有完整的“推荐晋级机制”,将一批游戏同时放在“雷霆游戏展览会”上,任由玩家们试玩、购买、评价。


    其中表现优质的游戏,将会得到更广范围、更高级的推广机会,最终面向全国的玩家。


    而【电子宠物】则无法通过这样的方式进行推广。


    这东西看上去挺有趣的,但毕竟不是常规意义上的游戏,缺少那种带给玩家们的快速反馈机制……说白了,就是玩起来不爽。


    大部分玩家都很难有购买的兴趣。


    他们更喜欢那种射击、格斗、闯关类的游戏,玩起来酣畅淋漓、身心舒畅,而不是这种慢吞吞的养成游戏。


    所以——


    经过深思熟虑,田陌云最终还是选择了电视广告的方式进行推广。


    这不是头一次跟电视台合作了。


    当初【快乐方块机】发售的时候,也是斥巨资购买电视广告,【酷乐游戏公司】的很多新玩具推广计划里,电视广告的费用,都是支出最多的。


    ……


    “我勒个去,居然还要上电视啊?我还以为就在网上和线下品牌店里推广呢。”


    “抢在电视台播出前看到广告……这种体验还是头一次。”


    “呃……虽然有点幼稚,但感觉忽悠一下小孩子应该还是可以的。”


    “跟广告在哪儿播相比,我更关注价格。”


    “价格到底什么时候公布啊?感觉好像很贵的样子。”


    网友们纷纷评论。


    有人吐槽剧情幼稚,有人调侃自己享受了尊贵的VIP通道,但更多人关注的则是售价。


    对于这种看上去“高端大气上档次”的电子产品,网友们潜意识就觉得不便宜。


  第367章 【电子宠物】真正的核心是情感(大型感谢现场)


    【电子宠物】的售价?


    田陌云刻意没有公布,因为他到现在为止,还没有想好具体该定多少钱。


    这款产品成本最高的元器件,应该就是【雷霆-A001】的研发。


    哪怕是有正确的研发路线也不行,光是数十次的优化调整,就用掉了近亿的资金。


    而这些钱,其中有很大一部分要分摊在【电子宠物】里面。


    ……


    “这款产品的总成本加起来,大概是37.8元-39.5元之间,所以定价方面,我的建议是99元。”


    【雷霆游戏公司】的相关负责人说道。


    39元左右的成本,卖99元,利润为60元,再扣除田陌云承诺的5%助学慈善,利润就降低到55元。


    看似赚的不少,但——


    如果再把【雷霆-A001】的研发成本也算进去的话,其实就没多少利润了。


    按照市场部给出的“300万台”的预估销量来算,扣除掉研发成本,利润不会超过一个亿。


    当然!


    【电子宠物】这种市场上从未有过先例的产品到底能卖多少,眼下谁都不知道。


    300万台只是保守估算,如果卖的远超这个数字,平摊在每一台【电子宠物】身上的研发成本就会降低,而单体净利润也将直线提升。


    “99元……感觉还是太多了。”


    田陌云沉吟片刻:“就定在79元吧,再砍掉20元。”


    按照300万台的预估销量来算,砍掉20元,差不多就有6000万的利润被削去了。


    这就是田陌云与众不同的地方了。


    换做其他企业的话,哪怕是以前如日中天的三巨头,也绝对不可能做这种自砍利润的安排。


    ……


    砍掉20元的利润,当然不只是为了让利玩家,赚好名声。


    如果不是有【雷霆-A001】的成本摆在这儿,他甚至还想再砍掉20元。


    物料成本+包装成本+运输成本+推广成本+线下销售分润……加起来39元,卖59不香吗?

    田陌云之所以这样做,其实也是出于一种尝试。


    具体在两个方面吧。


    首先——


    是移动端芯片的测试。


    相比起手机、掌机这些动辄十几亿、几十亿投入的大项目,拿【电子宠物】做个测试无疑更省成本。


    等确定这款芯片的反馈出来后,就可以将手机、掌机提上日程了,一直扔实验室里也不合适。


    其次——


    是“宠物养成”这种玩法的测试。


    宠物养成,对玩家们来说,印象最深刻的是什么?

    不是玩法,也不是画面,而是情感。


    优质的养成类游戏,对于许多玩家来说,都算是一个心理寄托。


    玩家们在生活中遇到种种压力和挫折,当他们疲倦的时候,总需要那么一些“治愈类”的东西来缓解压抑,然后度过一天又一天。


    学习有压力、工作有压力、生活有压力。


    遇到不顺心的事情、不顺心的人,甚至是不顺心的天气,都很容易造成心理压抑。


    在这些情况下,如果有“治愈类”的东西在身边,用来转移注意力的话,就会好很多。


    ……


    生活中,总会发现许多独立自信的人,在家里会养小宠物(通常是猫狗;如果不是非常忙碌的话)。


    外人的看法,或许只是觉得这个人挺有爱心,应该是个脾气温润的人。


    但对他们自己而言……


    孤身一人在异地漂泊,住在冰冷的房子里,没有任何烟火气,哪怕房子是按照自己的理想化去装修,哪怕家具家电都是自己最心仪的,那也没有任何“家”的气息。


    忙碌的一天工作结束,回到家里,总能感觉到一些寂寞和孤独,伴随着的,还有午夜来临时的负面情感暴增。


    (前世地球的网络上,有一句话可以形容这种现象:到点了,爷要抑郁了。)

    而在这样的情况下,饲养一只猫咪呢?


    上班时,会想着它在家里有没有乖乖的,有没有趁着自己不在,上跳下窜,四处搞破坏。


    下班后,会想着它在家里会不会饿了,有没有吃猫粮,是否会爬上阳台……


    看似是给自己增添了一些烦恼,但从另一个角度讲……何尝不是增添了一些“家”的气息?


    宠物猫就像是自己的家人,自然会用心呵护。


    时间久了,猫就不只是猫,那种情感,早已不再是主人与宠物了。


    ……


    而学生呢?


    拥有一只宠物猫,是许多女孩子无法实现的梦想。


    为什么无法实现呢?


    这就涉及到许多方面的原因了,例如:经济、时间、精力、家庭等因素。


    从经济方面来说:她们都还只是学生,经济完全依赖父母,所以,不太可能有钱去购买宠物猫,以及宠物粮、宠物玩具等。


    从时间方面来说:她们的首要任务是学习,大量的时间待在学校里,但学校里又不能养宠物,所以时间方面也是不允许的。


    从精力方面来说:跟上述同样的道理。并且,父母也会认为,养宠物会分散学习效率。


    最后——


    家庭方面:不是所有的父母都会让孩子饲养宠物,最大的原因是疾病和麻烦;


    就拿宠物猫来说,可不是买回来就完事儿的。


    需要照顾、需要处理排泄物、生病了需要救治、还需要看管,避免莫名失踪……


    除此之外,宠物身上总会出现各种虫子和疾病,父母为了防止宠物给孩子带来疾病,往往都会严厉禁止。


    ……


    情感,是人类最无法割舍的东西。


    而【电子宠物】的诞生,最大的核心卖点就是:通过“养宠物”来抓住玩家的情感。


    同样的一条狗,对狗贩子来说只是拿来卖钱的工具,但对于狗主人来说,却是砸锅卖铁都不能割舍的至亲。


    道理是一样的。


    玩家们在现实中,因为种种因素限制,导致无法满足自己的“养成”心理。


    而如果有一款【电子宠物】,哪怕明知道是假的,明知道是提前设定好的,玩家们也会自然而然的将其当做真实存在的宠物去关注、培养。


    这就是因为人类的情感在作祟。


    ……


    说白了,跟“网恋”是差不多的。


    为啥“网恋”容易见光死呢?

    原因只有一个,那就是在网恋的过程中,内心的情感影响了理智判断,眼睛戴了滤镜,下意识就美化了对方,仅通过一个头像和几个颜文字,就觉得对方是可可爱爱的无敌美少女……


    在这种“无限美化”的影响下,一旦见了真人,99%以上的网恋朋友,内心直接就崩了啊。


    但——


    如果没有发生“线下见面”的惨剧呢?

    那么,“无限美化”的存在时间就会大大延长,直到……你彻底从这一段“情感”中摆脱感性,重新冷静下来。


    【电子宠物】的“无限美化”时间,大概为半年左右。


    超过这个时间,玩家们内心深处的“养成心理”得到满足,灌输到“宠物”身上的附加情感,也会慢慢消散。


    而到了那个时候——


    【电子宠物】虽然已经成了过去式,但仍会成为玩家们内心深处最美好的回忆。


    哪怕在未来,有了更多好玩到炸裂的游戏,但当提起【电子宠物】时,依旧能回想起那种快乐、满足的时光。