第134章 《街头霸王》的画风不太对
作者:admin      更新:2022-10-29 17:30      字数:4117
    “这只是第一款游戏?”


    苏翰林开口问道:“如果只是《快乐方块》的话,应该很难在短时间内爆火,这种游戏属于长期性的,必须有更能刺激玩家感官的游戏才行。”


    他虽然不是游戏行业的,但却看的很准。


    《快乐方块》属于是休闲性质比较重,适合做成【方块机】那种移动便携的设备,随身携带,无聊的时候开一局。


    因为【方块机】的售价也是相当便宜,还不到五十块钱,过年过节促销的时候,更是能直接降到39元左右。


    而如果是做成街机版呢?


    虽然只需要一块钱,就可以让玩家得到更好无数倍的体验。


    更好的画质、音效、手感,24寸的液晶大屏幕,远比【方块机】的4寸黑白点阵屏更能刺激感官。


    但——


    却有两个缺陷。


    首先:


    《快乐方块》是一款轻度游戏,主打休闲、消磨时间,而【街机版】的话,则需要玩家亲自去游戏厅……


    还记得前世地球的外卖送餐时代吗?

    田陌云比谁都清楚,这帮死宅有多么懒得出门。


    让他们去游戏厅玩休闲游戏?


    那跟让他们去菜市场买菜自己做饭有什么区别?

    其次:


    一款游戏,最能吸引玩家的地方,在于它的新鲜感。


    《快乐方块》虽然游戏性很棒,做成【街机版】更是将体验开发到了极致。


    可,不管如何,你都改变不了它是一款“老游戏”的事实。


    距离【方块机】发售,已经过去八个月了,早已经失去了新鲜感,这时候拿出来作为主打游戏,会被吐槽的很惨。


    ……


    苏翰林说的没错。


    【街机】这种全新的游戏机、全新的游玩方式,需要一款更能刺激玩家感官的新游戏。


    而且——


    这可是16位机,远比8位机的性能强大无数倍,只要有一款重量级的游戏出炉,绝对能瞬间爆火。


    但游戏这个东西,怎么说呢?


    它属于是创意性的,不是你有钱就能立马拿出好游戏。


    不然的话,游戏行业也不至于被三巨头折腾的快进棺材了。


    ……


    “新游戏还在制作中。”


    田陌云随口说道:“这是我准备已久的一款游戏,至于它的开发进度,你应该去问阿琼,她在负责这件事。”


    苏琼管理的【快乐游戏公司】。


    【雷霆街机】的第一款游戏《快乐方块》,就是在苏琼的主导下开发出来的,这姑娘的审美水平还是极好的。


    新游戏交给她来做,应该也是可以的……吧?


    “她啊……”


    苏翰林顿时眉头微皱,有点不信任自家女儿的能耐。


    “咱们过去看看吧。”


    李腾龙在一旁出主意。


    苏翰林与田陌云对视一眼:“也行。”


    ……


    没有提前通知。


    当苏琼看到田陌云来的时候,非常欣喜的迎了上去,雀跃道:“你来啦?”


    说话时——


    她瞧见田陌云身后还跟着两个人,苏翰林和李腾龙。


    顿时,苏琼小脸一懵,脸上的雀跃表情顿时消失不见:“你们怎么来了?”


    啧啧啧。


    听听这满是不乐意的语气。


    “我们来看看。”


    苏翰林面色一黑,险些气的内伤。


    李腾龙连忙扯开话题:“小琼啊,我跟你爸爸是来谈生意的,听说你在主导新游戏的开发,就过来看看开发进度,你现在方便跟我们说说吗?”


    “这样啊。”


    苏琼松了口气:“我还以为是来看我的呢,吓我一跳。”


    三人:“……”


    会说话就出本书,不会就闭嘴。


    苏翰林面如沉水,本来还有点想女儿的,现在突然想告辞转身就走。


    ……


    苏琼在开发游戏方面还是比较专业的。


    大学时期,她就是软件工程方面的学霸,还没毕业就跟着田陌云做了几款成功的游戏,积累了不少经验。


    但即便如此——


    新游戏的开发,依旧让她有些脑壳痛。


    创意,田陌云是给了,甚至还给了一些具体思路。


    但,一款游戏除了创意之外,更多的还是内容和细节。


    特别是16位主机下开发的游戏,因为性能缘故,游戏内容和细节远胜过8位机。


    这些性能具体该怎么用,怎么做才能让玩家感到愉快,这就考验她的经验与直觉了。


    就拿画质、特效来说:

    画质该用什么风格?

    黑暗血腥的暴力风格?


    阳光卡通的萌系风格?


    因【雷霆LT-S】强大的图形处理能力,带来的特效优势,又该用在什么地方呢?


    人物出场动画该怎么做,做多长的时间?


    人物的形象该怎么做?

    战斗方面,应该侧重美观还是打击感?


    战斗技能该怎么做?

    如何做到多个角色下,不同属性技能之间的平衡与相互克制?

    ……


    这些都是苏琼该考虑的事情。


    16位机的游戏开发,与8位机的区别太大了。


    在8位机的时代,格斗游戏都是像素风,而因为机能的限制,基本没什么技能,全靠普通攻击。


    出拳、飞拳、蹲拳、踢腿、飞踢、扫腿……拢共就那么几招,没太多技术含量。


    但16位机呢?

    除了以上的几种常规招式外,光是组合招、连环招、被动、防御……就能给你整出几十招来。


    而技能的花式运用,更能让玩家大呼不可思议,震撼的牛逼三连。


    除此之外——


    还有打击感。


    不同的打击方式,游戏角色受到的伤害不同,被打击后的反应也不同。


    这些不同,并不单单表现在动画上,还有配音。


    当然——


    格斗类游戏,最重要的核心,当然是格斗与打击感。


    游戏节奏的快慢、游戏角色是否得心应手,一番操作是否能让玩家大呼过瘾,而不是憋屈暴躁……


    这些都是非常关键的。


    ……


    总而言之,游戏不好做!

    真心地。


    “新游戏的基础模板已经做出来了,目前还在调试阶段。”


    苏琼打开工作区的【街机:测试版】,充满卡通风格的游戏画面直接映入眼帘。


    紧接着,旁边出现游戏提示、说明。


    “咔哒。”


    投入一枚游戏币,开始游戏。


    直接进入游戏选将界面,并没有过场动画。


    苏琼在一旁解释:“过场动画,我委托了【酷乐玩具公司】,他们还在制作中。”


    【酷乐玩具】有动画部门,而且价格美丽。


    “知道了。”


    田陌云点点头,并没有立即选将,而是将所有角色都浏览了一遍,嘴角微微抽搐。


    其实就美观度来说,非常棒。


    人物建模也很精致,虽然女性角色穿的衣服有点多,但却意外的讨喜,让人一眼就生出好感。


    只不过——


    这浓浓的卡通风是怎么回事?


    而且男性角色和女性角色的年龄……是不是都小了点?


    “如果我没记错,这款游戏叫《街头霸王》。”


    田陌云沉吟,看向苏琼:“卡通风格的街头格斗,你是怎么想的?”


    讲真的——


    他觉得自己已经跟小姑娘讲的很明白了。


    但这款《街头霸王》怎么说呢?


    差倒是不差,从现在的感官来说,还是挺精美的。


    可是跟他记忆中的《街头霸王》比起来,完全不是一种画风啊。